Tags: миры

Как смотреть Star Trek. Часть 2: Сериалы и полнометражные фильмы

Как смотреть Star Trek. Часть 1 — Краткое описание вселенной

Star Trek устроен таким образом, что начинать можно с любого сериала, кроме, пожалуй, Deep Space Nine, The Animation Series, Enterprise и Picard — там понадобится контекст.

Рассмотрим все сериалы и полнометражки во вселенной «Звёздного пути», включая те, что только готовятся к релизу. В тексте они расположены в порядке выхода, а не в хронологическом. Смотреть Star Trek в хронологическом порядке смысла нет.

Star Trek: The Original Series

Годы: 1966-1969
Продолжительность: 3 сезона по 24-29 серий
Время действия: 2264-2269
Звездолёт: Энтерпрайз NCC-1701

Сериал, с которого всё началось. Первый пилотный эпизод «Клетка» рассказывает о предыдущем экипаже корабля (его обязательно нужно посмотреть), но в целом сериал посвящён пятилетней исследовательской миссии капитана Кирка.

Это исключительно идеалистическая фантастика — об утопическом обществе, что отправилось изучать новые миры. В основном сериал рассказывает об исследовании космоса и встречах с неизвестными формами жизни. Боевые действия есть, но их относительно немного и масштабы совсем не те, что в других шоу франшизы.

В разгар холодной войны Джин Родденбери сделал сериал, где любая нетолерантность порицается, а на звездолёте бок-о-бок служат представители самых разных рас — как земных, так и нет.

Collapse )
promo postmodernism май 3, 2015 22:02 8
Buy for 30 tokens
Привёл в более упорядоченный вид страницу с моими рецензиями, поскольку по данному тегу всё выходит не в алфавитном порядке, а по дате написания постов (от позднего к раннему), то этот пост станет некой рецензиотекой. Сгруппировано всё по группам "Кино", "Сериалы", "Книги", "Эссе". В последнем —…

Как смотреть Star Trek. Часть 1 — Краткое описание вселенной

Star Trek вновь на коне. Впереди третий сезон Discovery, продолжение Picard и ещё несколько сериалов в этой фантастической вселенной. Да, нынешний «Звёздный путь», возможно, не такой, каким был раньше: плохо это или нет — решать каждому отдельно.

Также стоит отметить, что по вселенной вышло огромное количество книг, комиксов и видеоигр — их в этом гайде мы касаться не будем.

Вселенная Star Trek

Перед тем, как мы перейдём к конкретным сериалам, следует коротко рассказать об устройстве самой вселенной. Мир «Звёздного пути» — это наше далёкое будущее: звёздная дата зависит от конкретного сериала. Преимущественно речь идёт об исследовании космоса и дипломатии, однако порой случаются и масштабные войны. Как правило, один сериал посвящён экипажу конкретного звездолёта — вроде «Энтерпрайза».

Одна из особенностей как минимум старых сериалов: в них всё стараются объяснять с логической и научной точки зрения, включая жизнь после смерти или, например, древнегреческих богов. Устройство кораблей и различных гаджетов тоже подчиняется науке — с некоторыми допущениями, разумеется.

Collapse )

Величие и закат галактических империй

Большинство любителей фантастики узнало о галактических империях из ранних фильмов киносаги «Звёздные войны». Грандиозные космические линкоры, тяжёлые боевые машины, шлем Дарта Вейдера, знаменитый «Имперский марш»… Но что скрывается за этим фасадом? В чём смысл существования империи? Это вершина расцвета человечества — или Зло с Большой Буквы? Или что-то третье?

Самым интересным эпизодом в жизни галактической империи, как правило, оказывается её смерть.

Вспомним (для контраста) фантастические произведения, посвящённые какому-нибудь изобретению. Чаще всего автор, предлагая нам вообразить какой-то «недофазный синхрофиброн», не зацикливается на восхищении его изысканными формами и  полезностью. Ему интереснее посмотреть, как выдумка впишется в реальный или придуманный мир, как изменит общество, к каким последствиям приведёт её внедрение — хорошим, плохим, или, не дай бог, вообще к примирению изобретателя с отцом. В поток жизни вбрасывается новая сущность, и интерес автора и читателя — наблюдать, как эта сущность взаимодействует с потоком. Наблюдение за жизнью.

Теперь вспомним произведения, где фигурируют галактические империи. Механика восприятия тут совсем другая. Империя — это не «сущность в потоке жизни», это чуть ли не главная характеристика самого потока. Империя — это упорядоченность, структура, «кристаллическая решётка» жизни. Нечто, преодолевшее большой путь развития, результат решительной победы разума над хаосом и социальной энтропией. Империя — последняя ступень развития цивилизации, безусловная вершина эволюции государства.

Collapse )

Комиксы про Джокера — с чего начинать читать

Джокеру нет равных. Первый суперзлодей, безумный Мориарти для Шерлока, летящего на крыльях ночи. Харизматичный и жуткий, он всегда будет дополнять образ немногословного Тёмного рыцаря.

За 80 лет клоун-принц криминального мира Готэма появился во многих замечательных историях, и каждая предлагала свой взгляд на персонаж. Выбрать десять из них было сложно, и получилось, что некоторые пересекаются с аналогичным списком про Бэтмена. Но такова природа их отношений — лучшие истории о Бэтмене почти всегда о Джокере, и наоборот.

Убийственная шутка (1988)

Collapse )

Писатель против Тьмы — Как игра Alan Wake стала культовой

Писатель Алан Уэйк приезжает вместе со своей женой Элис в небольшой городок Брайт-Фоллс, который будто вобрал в себя лучшие представления об одноэтажной Америке. Формально они приехали на отдых, но на деле Элис надеется, что смена обстановки поможет Алану выйти из творческого кризиса. Никто из них не мог предположить, что Брайт-Фоллс превратится в поле битвы между Светом и Тьмой, а ключом ко всем событиям станет роман «Уход», который сам Уэйк напишет под влиянием могущественной Тёмной Сущности. С этого начинается сюжет игры Alan Wake от Remedy Entertainment. 

Истоки тьмы

Вернёмся в октябрь 2003 года. Тогда у студии Remedy дела шли прекрасно. Она сотрудничала с Rockstar и только что выпустила Max Payne 2: The Fall of Max Payne. И критики, и игроки любили Remedy и ее игры за интересный геймплей и мощные сценарии. А благодаря продаже Take-Two Interactive интеллектуальных прав на франшизу Max Payne за 10 миллионов долларов у разработчиков появились деньги на новые проекты. В основе каждой идеи лежало желание отойти от нарративных и геймплейных принципов, по которым создавался Max Payne.

Collapse )

Правила волшебника — Мир «Меча истины» Терри Гудкайнда

17 сентября ушел из жизни Терри Гудкайнд. Давайте почтим память фантаста и вспомним его цикл «Меч Истины», сочетающий в себе не только потрясающую историю длиною в десяток-другой книг, но и пищу для размышлений. А если вы еще не читали книги Терри Гудкайнда, то настоятельно рекомендуем обратить на них внимание — такое приключение надолго вам запомнится! В этом материале мы кратко (и без спойлеров) расскажем о вселенной «Меча Истины» — об изолированных друг от друга странах, магии и некоторых героях.

«Однажды совершенное насилие меняет взгляд на мир…»

Некогда множество королевств Д’Хары были разобщены и независимы. В таком же положении находились страны Срединных Земель. Тем не менее оба эти союза государств умудрялись жить в относительном спокойствии и мире. До тех пор, пока на трон одного из королевств Д’Хары не взошел очередной правитель — Паниз Рал. Начав военную кампанию, он вскоре одно за другим покорил соседние королевства. Правители Срединных Земель поначалу считали это внутренней проблемой соседей и не вмешивались. Но когда во власти Паниза Рала оказалась вся Д’Хара, бездействовать стало нельзя.

Collapse )

«Трансметрополитен» — мир грёбаного Спайдера Иерусалима

«Трансметрополитен» Уоррена Эллиса — из тех вещей, о которых трудно рассказывать: слишком монументальными они кажутся. Эта без преувеличения культовая серия прочно обосновалась в пантеоне лучших комиксов всех времён и стала одной из жемчужин в богатой короне импринта Vertigo. Однако мы не будем петь дежурные дифирамбы, а постараемся проследить историю «Трансметрополитена», разобрать его отсылки и посмаковать детали, чтобы убедиться: этот комикс о гонзо-журналисте Спайдере Иерусалиме ещё лучше, чем вы ожидаете.

Портрет эпохи

«Трансметрополитен» придумали двое — британский сценарист Уоррен Эллис и американский художник Дэрик Робертсон. Эллис родился 16 февраля 1968 года и комиксами увлёкся ещё в раннем детстве. Юность будущего сценариста выпала на непростой период правления Маргарет Тэтчер, самого неоднозначного премьер-министра Великобритании в XX веке. Эллис успел сменить несколько профессий, от продавца в музыкальном магазине до ассенизатора, прежде чем с головой уйти в писательство. Дебютировав в 1990 году в независимом журнале Deadline, он успел поработать и на Marvel, и на молодое издательство Image, пока в 1997-м не пришёл в редакцию импринта DC Helix с идеей нового комикса о гонзо-журналисте из антиутопического будущего.

Collapse )

Перри Родан — более 3000 книг самой долгой фантастической саги

15 февраля 2019 года вышел трёхтысячный по счету роман из книжной серии про Перри Родана (Perry Rhodan), героя самой большой научно-фантастической саги в истории литературы. Главный ее поклонник в России попытается объяснить значение этого факта, заодно рассказав о том, кто такой этот Перри Родан и почему не знать про него — вполне нормально.

Палп-фикшн: сделано в Германии

Массовая культура в Германии имеет свою специфику. Так, несмотря на обилие иностранных развлекательных продуктов, в том или ином сегменте масскульта всегда находился немецкий товар, который покорял сердца местных жителей сильнее, чем «импортный». Иногда совершенно неожиданным образом — для Германии обычное дело, когда во время игровой выставки очередь на демо-показ какого-нибудь местного симулятора фермера будет не меньше, чем на стенд всеми ожидаемого хита. Так же и с книгами — несмотря на обилие качественных бестселлеров любых жанров из любой части света, немцы часто отдают предпочтение очевидному палп-фикшну от своих соотечественников.

Collapse )

ТОП-10 — Самые-самые Божественные Орудия

Товарищи читатели! В учебном курсе гражданской обороны существует значительный пробел. Все мы смутно помним, куда бежать при ядерном взрыве или газовой атаке, — эти вопросы не исключат из билетов, даже если все мировые державы перейдут на дезинтеграторы и Звёзды смерти. Однако при утверждении программы из неё по соображениям секретности был изъят самый важный раздел. Но срок давности прошёл, и мы наконец-то можем рассказать, с чем вам придётся столкнуться, если противник использует главный козырь: богов своего пантеона.

10 МЕСТО: МЕЧ С ИМЕНЕМ

ТИП ВООРУЖЕНИЯ: Чёрный Меч

ВЕРОЯТНЫЙ ПРОТИВНИК: Вечный Воитель в облике разных богов

ИСТОЧНИК РАЗВЕДДАННЫХ: Мировая мифология и цикл Майкла Муркока

ДАННЫЕ О ЖЕРТВАХ: Кто только не...

АНАЛОГИ: Экскалибур, Нарсил, Кусанаги, Меч-кладенец

ДОСЬЕ: Из многих мифов до нас доходили сведения о всевозможных мечах, которыми боги и герои разили своих врагов направо и налево. Клинков на свете настолько много, что в них впору запутаться. К счастью, Майкл Муркок давно расставил всё по местам: все герои — это один и тот же Вечный Воитель, а все мечи — это его оружие в самых разных воплощениях.

Когда вражеского воителя звали Элриком, Чёрный Меч был известен под именем Буревестник. Главная опасность этого клинка была в том, что он поглощал чужие души — да не просто поглощал, а целенаправленно за ними охотился. Воля самого Элрика не имела значения: меч регулярно кормился родными и близкими героя, не принимая никаких возражений. Впрочем, о хозяине меч до поры не забывал: каждая съеденная душа увеличивала силу Элрика, который сам по себе был настолько хилым, что любой военкомат прямо с порога поставил бы ему штамп «негоден».

Отсюда вывод: при обороне от бога или героя с мечом следует первым делом выяснить, сохранилась ли в этом воплощении демоническая сущность оружия. Если да — тактика простая: надо спрятаться подальше и подождать, пока изголодавшийся клинок решит закусить собственным владельцем. А вот если придётся сойтись в бою с каким-нибудь архангелом Михаилом, который своим пылающим мечом сам отгоняет силы тьмы, — тогда дело плохо. К сожалению, Армагеддон пока не наступил, поэтому проверить наработки по тактике не удалось, — но научный отдел предлагает применять против любых металлических мечей световые. Наши физики утверждают, что против плазмы даже зачарованное железо не устоит.

Collapse )

ТОП-12: Самые большие фэнтези-циклы

12. Роджер Желязны «Хроники Амбера»

Объём: 10 томов

Количество слов: 316 000

Сколько читать: 32 часа

«Хроники Амбера» — один из столпов фэнтези. Может, Желязны не первым использовал идею мультивселенной, но точно задал на неё моду в жанре, как и на многие другие вещи. Желязны не постеснялся соединить в цикле героическую фантастику с «мягкой» НФ — и всё это показать глазами персонажей, характерных для крутого детектива.

Первые пять книг «Хроник Амбера» посвящены истории мести и борьбы за престол одного из принцев Амбера. Корвин, поначалу кажущийся жертвой интриг своего брата, с каждым романом предстаёт всё более аморальным человеком. В какой-то момент читатель начинает понимать, почему его до такой степени недолюбливают в семье. Фактически это история злодея, который стремится к власти и получает её. Однако Корвин, с его обаянием, чувством юмора и своеобразным кодексом чести, всё-таки слишком сложен, чтобы запихивать его в определённые рамки, и не сопереживать ему не получается.

Collapse )