May 15th, 2019

Директор издательства «Фантом Пресс» — о популярности больших романов и сарафанном радио

«Афиша Daily» продолжает разговаривать с российскими издателями. На этот раз Екатерина Писарева пообщалась с директором издательства Phantom Press Аллой Штейнман о том, каким был книжный рынок в девяностые, и о том, каким он стал сейчас.

— С чего началась история издательства Phantom Press?

— Шел 1991 год. Кто застал то удивительное время, помнит, как все было странно, а иногда и страшно. Было не очень понятно, куда двигаться дальше, чем заниматься. Все мои друзья сорвались с насиженных мест и укатили в далекие страны в поисках лучшей жизни — а я осталась здесь. Работу по специальности найти не могла, да и не очень стремилась, потому что, как выяснилось, не очень она мне нравилась.

Collapse )
promo postmodernism may 3, 2015 22:02 8
Buy for 30 tokens
Привёл в более упорядоченный вид страницу с моими рецензиями, поскольку по данному тегу всё выходит не в алфавитном порядке, а по дате написания постов (от позднего к раннему), то этот пост станет некой рецензиотекой. Сгруппировано всё по группам "Кино", "Сериалы", "Книги", "Эссе". В последнем —…

Южная Корея выпустит боевых биороботов

Южная Корея заявила о своих планах не позднее 2024 года принять на вооружение своего оборонного ведомства боевых роботов, повторяющих внешность различных животных, в том числе змей и насекомых. Эта новость содержится в рапорте Национального агентства по государственным программам военных закупок.

В докладе приводятся также проекты продвижения основополагающих боевых технологий. Так, южнокорейское агентство намеревается широко использовать в своих перспективных комплексах вооружений биороботов, выполненных по образу и подобию живых организмов. Если эта программа будет претворена в жизнь, то приемка на вооружение биороботов, выполненных по образцу людей, пресмыкающихся, членистоногих и морской живности стартует уже в 2024 году.

Collapse )

Антиматерия проинтерферировала на самой себе — позитроны оказались неотличимы от обычных электронов

Группа европейских ученых доказала, что позитроны, как и их античастицы — электроны, могут проявлять волновые свойства. Для этого физики провели эксперимент с дифракцией позитронов на двух параллельных щелях. Это не только подтверждает квантовую теорию, но и открывает новые перспективы в изучении античастиц.

Согласно квантовой механике, каждый объект может вести себя и как частица, и как волна. В обычных условиях, вне лабораторных экспериментов, такая двойственность присуща свету. Например, при столкновении с солнечными батареями он ведет себя как поток частиц, выбивая электроны из атомов и проявляя тем самым фотоэффект, а вот дифракция, то есть появление вторичных волн при столкновении с препятствием, — это уже чисто волновой феномен.

Collapse )

Визуальный стиль «Игры престолов»

Сериал «Игра престолов» запомнится в том числе и характерным мрачным визуальным стилем, в особенностях которого мы и предлагаем разобраться: операторская команда, крупные планы, полумрак, батальные эпизоды и «взгляд Бога».

Команда и техника

Прежде чем говорить о визуальной стилистике «Игры престолов», стоит обратить внимание на организацию съемочного процесса и выбор техники, потому как во многом все эти моменты взаимосвязаны. За восемь сезонов на проекте сложилась четкая схема работы операторской группы. В среднем над сезоном работает пять-шесть операторов-постановщиков, каждый из которых снимает от одного до трех эпизодов. 

Collapse )

Картины из металлической проволоки

Что может получиться из мотка проволоки, если она попадет в умелые руки? Получится произведение искусства. Одним из таких умельцев является Sonny Rolle из Род-Айленда. Все эти работы принадлежат рукам этого автора, а сделаны они из гибкой изолированной проволоки.

Collapse )

Дайджест фантастических новостей за 14 мая

Warcraft 25 лет! — 5 неочевидных фактов о разработке Orcs & Humans в честь юбилея серии

В этом году у Warcraft двойной юбилей — 15 лет исполняется World of Warcraft, а вся франшиза в целом празднует внушительные 25 лет. В честь этого события я съездил к Blizzard в Ирвайн и посетили саммит, посвященный юбилею серии и ее дальнейшему развитию. Там я пообщался не только с самыми увлеченными Warcraft-фанатами, но и с разработчиками, в том числе и с теми, кто принимал участие в разработке оригинальной Warcraft: Orcs & Humans или присоединился к команде вскоре после ее релиза! Как тут удержаться и не выудить пару исторических фактов?

С кем я общался?

Боб Фитч. Работает в Blizzard с 1992 года. Принимал участие в разработке The Lost Vikings, Rock N’ Roll Racing, Blackthorne, Warcraft: Orcs & Humans и многих других игр. Отвечает за искусственный интеллект, баланс, геймплейные механики, машинное обучение и кучу других технических вещей. Любит видеоигры, хоккей, покер, Dungeon & Dragons, фантастические и фэнтези-книги, сериалы и кино.

Крис Сигати. Работает в Blizzard с 1996 года. Принимал участие в разработке Warcraft 2: Tides of Darkness, StarCraft, Warcraft III: Reign of Chaos и многих других игр. Отвечал за продюсирование, тестирование и не только. Сейчас Крис — исполнительный продюсер Hearthstone. Любит коллекционировать настольные игры, играет на гитаре (был одним из оригинальных музыкантов группы Elite Tauren Chieftain) и изучает, как технологии и игры могут изменить мир к лучшему.

Collapse )