March 5th, 2019

promo postmodernism may 3, 2015 22:02 8
Buy for 30 tokens
Привёл в более упорядоченный вид страницу с моими рецензиями, поскольку по данному тегу всё выходит не в алфавитном порядке, а по дате написания постов (от позднего к раннему), то этот пост станет некой рецензиотекой. Сгруппировано всё по группам "Кино", "Сериалы", "Книги", "Эссе". В последнем —…

10 поворотных моментов в мире гейминга

Видеоигры из подвального развлечения превратились в настоящую индустрию, которая по прибыли обгоняет кино. Сегодня это прибыльный бизнес: времена визионеров давно прошли, всё планируется на квартальных собраниях с участием акционеров, которые не хотят потерять свои многомиллионные инвестиции. Тем не менее, Его Величество случай и здесь всегда играл - и продолжает играть - важнейшую роль. Эта статья расскажет вам о десяти поворотных моментах в мире гейминга, которых могло бы и не произойти.

1. Bioshock

Оригинальный Bioshock вышел свыше 10 лет назад, но никто с тех пор так и не может повторить этот успех - по крайней мере, в эстетическом плане. Восхитительный декаданс подводного ретро-футуристического города Rapture не так-то просто скопировать. Однако мало кто знает, что мегаполис Райановского придумали далеко не сразу. Изначально Bioshock должен был быть не духовным наследником, а прямым сиквелом System Shock - на космической станции. От этой идеи отказались, равно как и ещё от нескольких, вроде заброшенных германских лабораторий времён Второй мировой.

Collapse )